| Меню сайта |
|
 |
|
Это МОД игры Half-Life. Half-Life Хорошая игра ,но она просто стеснена своим МОДом В общем это МОД всех времен и народов конечно если не появиться новый! Этот МОД захватил столько народу, сколько ни одна игра! В него играют геймеры всех возростов. КОНТРА - лучшая игра из всех когда-либо выпущенных!!!
|
Данная статья предназначена в основном для владельцев модемов, т.е. для игры при пинге 150 и более. Сначала объясним что такое Пинг и Лаг: Пинг (Latency) - Время задержки сервера, т.е. время отправки-получения пакета данных за секунду, чем пинг выше, тем задержка больше и наоборот. Лаг(и) (Lags) - "Зависание" на некоторое время. Происходит при переполнении канала связи, при большом пинге, потери пакета данных или плохом качестве соединения. Причина резкого роста пинга - увеличение объема принимаемой клиентом от сервера информации сверх возможностей существующего канала, проблемы со связью, перегруженный канал провайдера и прочие проблемы соединения возникающие по тому, что сервер передает больше, чем может прокачать, в результате чего пакеты становятся и ждут очереди, пинг легко может подняться до 3000. В результате шанс оказаться в лаге возрастает. Итак, существует 3 способа оптимизации: 1) Оптимизация интернет-соединения в среде Windows. Для этого можно скачать программу например MTU-Speed Pro 4.10 с какого-нибудь другого сайта. 2) Оптимизация клиентских настроек в самой игре. Как в оригинальном Half-Life, так и в его модах, присутствует файл настройки - config.cfg Располагается он в директории, где установлен мод, например, директория "ctrike", найдя его, открываем с помощью обычного блокнота и начинаем редактировать. Непосредственно к параметрам соединения относятся такие команды: cl_updaterate "xx" - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду. Иначе - скорость, с которой обновляются сведения об игре. Рекомендуемые значения от 5 до 20. Чем меньше значение, тем меньше забивается канал, соответственно и скорость обновления мала (что мешает при игре), и наоборот. cl_cmdrate "xx" - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду. Иначе - скорость, с которой посылаются команды на сервер. Аналогично cl_updaterate, рекомендуемые значения от 10 до 25 rate и cl_rate "xxxx" (работают в паре, но cl_rate в конфиге не прописана, соответственно подключается отдельно, об этом ниже) - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду, рекомендуемые значения от 1000 до 3500. cl_cmdbackup "x" - количество пакетов посланных на сервер. То есть, сколько отсылается серверу пакетов в секунду, рекомендуемые значения 1 до 2. cl_resend "x" (в конфиге не прописана, подключается отдельно) - время, через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше, тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3, т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Ставить на своё усмотрение. cl_lw "1" or "0" - все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента . Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так . Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без задержки ставьте значение 1. cl_lc "1" or "0" - компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да, впрочем, и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. Все эти команды надо использовать в группе, в отдельности ни одна из них не принесёт результата. Поэтому полезно создать несколько подключаемых конфигов и при необходимости переключать их. Делается это очень просто - в директории мода создаётся несколько файлов - например, modem_01.cfg, modem_02.cfg, modem_03cfg, modem_04.cfg. Обычно я ограничиваюсь 3 конфигами. Затем в config.cfg прописываем такую строку: bind "xxx" "exec modem_01.cfg" (xxx - имя клавиши для активации, modem_01.cfg - имя подключаемого файла) Все изменения можно наблюдать при помощи графика непосредственно в игре, включить который можно командой net_graph, установив значение 3 (находиться в главном конфиге). Итак, что у нас получилось: 1) Содержание modem_01.cfg Такие значения можно использовать при среднем пинге 120-170. Быстрое обновление, почти полное отсутствие лагов, чему способствует малый пинг (не в этой жизни) :) Входящий трафик составляет примерно 1.20 - 1.80 k/s, исходящий 1.60 - 2.20 k/s cl_updaterate "20" cl_cmdrate "25" cl_rate "3500" rate "3500" cl_resend "3" cl_cmdbackup "2" Содержание modem_02.cfg Такие значения можно использовать при среднем пинге 170-250. Хорошая скорость обновления, возникновение лага маловероятно, но не исключено. Входящий трафик составляет примерно 0.90 - 1.60 к/s, исходящий 1.30 - 1.90 k/s cl_updaterate "15" cl_cmdrate "20" cl_rate "3000" rate "3000" cl_resend "2" cl_cmdbackup "2" 3) Содержание modem_03.cfg Такие значения можно использовать при среднем пинге 250-400. Средняя скорость обновления, но вполне пригодная для нормальной игры, возникновение лагов не исключается, т.к. пинг не очень хорош. Входящий трафик составляет примерно 0.70 - 1.40 k/s, исходящий 1.00 - 1.70 k/s cl_updaterate "10" cl_cmdrate "15" cl_rate "2000" rate "2000" cl_resend "1" cl_cmdbackup "2" 4) Содержание modem_04.cfg Такие значения можно использовать при среднем пинге 400-600 и более. Минимально возможная скорость обновления, но по крайней мере, играть будет легче, чем при постоянном лаге. Входящий трафик составляет примерно 0.60 - 1.20 k/s, исходящий 0.70 - 1.30 k/s cl_updaterate "5" cl_cmdrate "10" cl_rate "1000" rate "1000" cl_resend "1" cl_cmdbackup "1"Хотя объем входящего трафика в конкретный момент времени зависит от того, что происходить вокруг игрока - чем больше игроков, различных объектов, стрельбы и т.п. вокруг, тем больше трафик. Опять же, это зависит от компоновки карты. Я лишь написал примерные значения, которые получил, находясь один на сервере. Есть ещё 3 команды, немного влияющие на пинг: cl_allowupload "1" or "0" - разрешить скачивание сервером ресурсов клиента . cl_allowdownload "1" or "0" - разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. cl_download_ingame "1" or "0" - разрешить скачивание ресурсов прямо в игре, например, карты которой у вас нет. Ставьте на своё усмотрение, я обычно ставлю - cl_allowupload "1", cl_allowdownload "0", cl_download_ingame "0". И в заключении повторюсь, что статья была в большей степени написана для игры по модему, т.е. с пингом 150 и более, при пинге 100 и меньше значения команд cl_updaterate, cl_cmdrate, rate и cl_rate можно увеличить. 3)Скачать config.cfg c этого сайта со страницы Download CS.
|
КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ГРАФИКУ В COUNTER-STRIKE? r_mmx "1" //включение поддержки MMX r_decals "0" //не будет видно крови, следов от пуль и т.п. r_drawentities "1" r_drawviewmodel "1" //0 - отключает показ оружия на экране r_dynamic "1" //0 - отключает динамический свет и фонарик r_mirroralpha "0" r_shadows "0" //отключение теней r_traceglow "0" r_wateralpha "1" gl_dither "1" gl_texsort "0" gl_polyoffset "20" gl_overbright "1" gl_flipmatrix "0" gl_monolights "0" gl_picmip "2" //уменьшение детализации gl_playermip "2" //сглаживание моделей gl_ztrick "1" //3DFX - 1, NVIDIA - 0 gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.250" gl_clear "0" gl_cull "1" gl_keeptjunctions "1" gl_lightholes "0" //3DFX - 0, NVIDIA - 1 gl_max_size "256" gl_nobind "0" gl_reporttjunctions "0" gl_round_down "3" //уменьшение детализации gl_smoothmodels "1" //сглаживание моделей gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" //уменьшение детализации gl_wateramp "0" cl_nodelta "0" cl_predict_players "1" cl_himodels "0" //сглаживание моделей cl_nolerp "0" cl_nopred "0" cl_pred_maxtime "255" cl_adaptive "0" cl_pred_fraction "0.5" cl_resend "2" fastsprites "2" //уменьшение детализации max_shells "0" //отключение показа отстреляных гильз max_smokepuffs "0" //нет дыма после выстрела scr_transparentui "1" precache "1" Оптимизация сетевого соединения: Значения "rate" в соответствии с качеством соединения: Модем 14400 или ниже - уже ничто не поможет. Модем 28800 - 2500-3000 Модем 33600 - 2900-3900 Модем 56000/одноканальный ISDN - 3600-5300 Двухканальный ISDN - 5000-7000 Кабельное соединение - 5600-10000 xDSL/T1 и выше - 7500-20000 LAN (10MBps или 100MBps) - 20000 Значения "cl_updaterate" в соответствии с качеством соединения: Модем - 15-20 ISDN и выше - 30 Значения "cl_cmdrate" в соответствии с качеством соединения: Модем - 20-30 ISDN и выше - 40 Значение pushlatency должно быть примерно равно -3/4 (не тире, а отрицательное значение) значения вашего пинга. Например, если у вас пинг 200 то установите: pushlatency "-150" Переназначение управления некоторыми параметрами на сторону клиента, тем самым ускоряя соединение: cl_lc "1" cl_lw "1" cl_lb "1" Прочее: Отключение поддержки джойстика и включение улучшенной поддержки мыши: joystick "0" m_filter "1" //перемещение курсора более плавное in_mouse 1 Установка скорости выдвижения консоли: scr_conspeed "10000" Отключение всех звуковых наворотов (только если ваша звуковая карта их не поддерживает): s_a3d "0" s_eax "0" Включение NetGraph (она показывает различные параметры соединения): net_graph "1" Чтобы немного увеличить FPS установите: net_graph "3" Установка длительности воспроизведения на экране различных сообщений: hud_saytext_time "20" //время показа сообщений игроков hud_deathnotice_time "10" //время показа сообщений об убийствах Изменение цвета прицела (после каждого ввода команды цвет прицела меняется циклически): adjust_crosshair Включение быстрого переключения оружия (например, сразу после нажатия кнопки 3 у вас в руке сразу появится нож): hud_fastswitch "1" Эта команда уменьшает FPS, но при ее использовании, после каждого выстрела ствол вашего оружия будет дымиться (как в кино): gunsmoke
|
Ниже мы приводим основные команды (консольные команды) для CS: name — сменить имя bind клавиша команда — присвоить клавише действие alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд sensitivity — чувствительность мыши zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши cl_dynamiccrosshair 1 — динамический прицел (расходится) adjust_crosshair — цвет прицела (можно менять 5 раз) sv_aim 0 — отключает автонаведение для снайперок drawradar — включить радар hideradar — выключить hud_draw 1 — отображать надписи на экране hud_fastswitch 1 — быстрое переключение оружия hud_centerid 1 — отображать надписи по центру hud_saytext 1 — отображать сообщения игроков hud_saytext_time — время сообщений на экране в сек. hud_deathnotice_time — время сообщений о смерти в сек. cl_showfps 1 — показывает FPS setinfo _ah 0 — убрать надписи с подсказками setinfo dm 0 — не показывать инфу о карте после загрузки setinfo lefthand 0 — оружие справа cl_righthand 1 — оружие справа _cl_autowepswitch 1 — автопереключение оружия на мощное setinfo _vgui_menus 0 — отключить графические меню showbriefing — показать описание карты из TXT файла scr_conspeed — скорость выползания консоли (до CS 1.6) con_color X X X — цвет текста консоли (X – от 0 до 255) volume — громкость hisound 1 — максимальное качество звука net_graph 3 — показать график (0 – убрать) net_graphwidth — выравнять график по ширине graphheight — выравнять график по высоте net_graphpos — позиция графика (справа/слева) net_scale — изменить масштаб графика mp_timelimit — ограничение игры на карте по времени mp_winlimit — то же самое по победам mp_maxrounds — то же самое по раундам mp_roundtime — время раунда в минутах (1..9) mp_freezetime — время задержки перед началом раунда в сек. mp_buytime — время на закупку оружия (в долях минуты: 0.25) mp_startmoney — сколько денег дают вначале (800$) mp_c4timer — время пиликанья бомбы до взрыва в сек. mp_footsteps 1 — разрешить бесшумную хотьбу mp_forcecamera — фиксирование камеры (0, 1 или 2) mp_fadetoblack 1 — после смерти игрок видит черный экран mp_friendlyfire 1 — разрешить стрельбу по своим mp_friendly_grenade_damage 1 — повреждения своим от гранат mp_tkpunish — наказание тех, кто убивает своих mp_autokick — кик и бан тех, кто убивает своих mp_hostagepenalty 5 — за 5 убитых заложников кикнет mp_flashlight 1 — разрешить ослепляющие гранаты mp_autoteamballance 1 — уравнивать число играющих в командах mp_limitteams 2 — макс. перевес в 2 игрока, потом перекинет sv_restartround — начать раунд заново sv_gravity — изменить гравитацию на карте map карта — сменить карту changelevel карта — сменить карту и сохранить игроков votemap — проголосовать за карту для смены mp_mapvoteratio — число голосов для смены (0.60) gamma 5 — уровень контрастности brightness 2.5 — уровень яркости gl_picmip — размытость текстур (0 – нет ... 3 – есть) cl_himodels 0 — отключение высококачественных моделей cl_minmodels 1 — использовать только 2 модели (gign и leet) r_drawviewmodel 1 — отображать оружие на экране cl_corpsestay — время неисчезновения трупов в сек. r_decals — число видимых декалей (следы от пуль и пр.) mp_decals — см. выше max_shells — макс. число гильз max_smokepuffs — макс. число клубов дыма fastsprites — качество спрайтов (0 – супер, 1 – сред, 2 – плохо) rate — сколько информации вы получаете от сервера cl_updaterate — скорость приема пакетов от сервера cl_cmdrate — скорость отсылки пакетов на сервер fps_max — максимальный FPS (не более 99) fps_modem — максимальный FPS на модеме (рекомендуется: 30) cl_download_ingame 1 — разрешить скачивание в игре cl_allowdownload 1 — разрешить скачивание вообще cl_allowupload 1 — разрешить закачку на сервер (например: лого)
|
CS: боты для CS Самым популярным ботом для CS 1.5 был PODBot. Именно для этого бота создавались вэйпоинты (траектории движения) для всех нестандартных и стандартных карт. Другие боты для CS (Nice Bot, Real Bot, NN Bot, Knife Bot, Jump Bot, SWAT Bot) не получили такого распространения. Для CS 1.6 есть боты: Akimbot и ZBot. Первый не очень удачный. А вот второй весьма и весьма неплохой. Основные команды для PODBot: Все команды управления PODBot доступны в игре при нажатии на «=». Там все довольно ясно. Основные команды для ZBot: bot_add — добавить бота (бот пойдет за команду, указанную параметром bot_join_team) bot_add_t — за террориста bot_add_ct — за контра bot_kill name|all — убить бота по имени или всех сразу (all) bot_kick name|all — кикнуть бота по имени или всех сразу (all) bot_difficulty 0-3 — мастерство бота (3 — самый сильный, действует на новодобавленных ботов; уже играющие боты будут иметь старый уровень мастерства) bot_quota число — минимальное количество ботов (если вы кикните бота, то новый бот автоматически добавится; значение 0 отключает этот параметр) bot_prefix имя — данное имя (а точнее префикс) будет добавлено к имени каждого новосозданного бота. Типа, можно симулировать ClanWar ;) bot_join_team ct|t|any — устанавливает, к какой команде будут присоединяться боты (контры; терры; к обеим) bot_join_after_player 0|1 — боты присоединяются только, когда хотя бы один «живой» игрок есть на сервере (0 — боты создадутся, даже если людей на сервере нет) bot_allow_pistols 0|1 — ботам разрешено использовать/покупать пистолеты bot_allow_shotguns 0|1 — дробовики bot_allow_sub_machine_guns 0|1 — пистолеты-пулеметы (3-шки) bot_allow_rifles 0|1 — винтовки, кроме снайперок bot_allow_machine_guns 0|1 — M249 bot_allow_grenades 0|1 — гранаты bot_allow_snipers 0|1 — снайперки bot_allow_shield 0|1 — щит bot_allow_rogues 0|1 — безбашенные боты (если 1 — боты бегают, никого не слушают и палят во все, что движется :)
|
CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота. Чтобы загрузить CS конфиг, нужно набрать в консоли команду exec name.cfg, где name — название вашего конфига. Не забывайте, что конфиг должен лежать в папке Cstrike. Кроме config.cfg в директории Cstrike лежат следующие конфигурационные файлы: autoexec.cfg game.cfg listenserver.cfg server.cfg + valve.rc (в папке Valve) Давайте разберем для чего нам надо столько конфигов. 1. Autoexec.cfg Данный конфиг (если его нет, то его можно создать) автоматически загружается перед началом игры. Название должно быть именно autoexec.cfg и никакое другое. В этом конфиге полезно прописать команду загрузки вашего собственного конфига (если вы им пользуетесь). Например так: exec name.cfg. Также рекомендуется поставить для autoexec.cfg атрибут «Только для чтения», чтобы CS не затирал написанную вами информацию. 2. Game.cfg Данный конфиг определяет большинство основных правил игры, т.е. правил CS. Вот список его команд: "mp_timelimit" "0.000000" "mp_winlimit" "0.000000" "mp_maxrounds" "0.000000" "mp_roundtime" "3.000000" "mp_freezetime" "2.000000" "mp_buytime" "1.500000" "mp_startmoney" "800.000000" "mp_footsteps" "1" "mp_forcecamera" "0" "mp_fadetoblack" "0" "mp_friendlyfire" "0" "mp_tkpunish" "0" "mp_autokick" "0" "mp_hostagepenalty" "5.000000" "mp_flashlight" "1" "sv_sendvelocity" "0" Подробнее об этих командах вы можете прочитать в статье про консольные команды CS. 3. Listenserver.cfg Данный конфиг содержит некоторые параметры, относящиеся к простому (не выделенному) серверу CS. То есть данный конфиг загружается, когда вы создаете сервер из меню CS и сами на нем играете. Вот основные его команды: sv_aim 0 // запрещает автонацеливание клиентам pausable 0 // запрещает ставить сервер на паузу клиентам hostname "NO ENTRY! Pwr @ Work!" // имя сервера sv_maxspeed 320 // макс. скорость клиентов mp_timelimit 0 // нет ограничения по времени sv_cheats 0 // запрещает читы mp_winlimit 0 // нет ограничения по победам mp_autoteamballance 0 // нет автопереброса игроков mp_limitteams 0 // отключен возможный перевес по игрокам 4. Server.cfg Данный конфиг содержит параметры, относящиеся к выделенному серверу CS (dedicated server). Конфиг загружается, когда вы отмечаете в меню CS галочку «Dedicated», т.е. выделенный сервер. Все параметры совпадают с предыдущим конфигом. 5. Valve.rc Этот файл является подобием autoexec.cfg. То есть он также автоматически загружается перед каждой игрой. Использовать его можно точно так же, как и autoexec. Находится этот конфигурационный файл в папке Valve.
|
В Counter-Strike 1.6 есть следующие виды оружия: (1-1) glock Цена ................ $400 Произ-во ............ AUSTRIA Калибр .............. 9мм PARABELLUM Патронов ............ 20 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 0.9 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 345 м/с Нач. мощность пули .. 475 Дж (1-2) usp Цена ................ $500 Произ-во ............ GERMANY Калибр .............. .45 ACP Патронов ............ 12 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 1 кг Вес пули ............ 15.2 г. Нач. скорость пули .. 270 м/с Нач. мощность пули .. 553 Дж (1-3) p228 Цена ................ $600 Произ-во ............ SWITZERLAND/GERMANY Калибр .............. .357 SIG Патронов ............ 13 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 1.03 кг Вес пули ............ 8.1 г. Нач. скорость пули .. 426 м/с Нач. мощность пули .. 600 Дж (1-4) deagle Цена ................ $650 Произ-во ............ ISRAEL Калибр .............. .50 ACTION EXPRESS Патронов ............ 7 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 1.8 кг Вес пули ............ 19.4 г. Нач. скорость пули .. 420 м/с Нач. мощность пули .. 1650 Дж (1-5) fiveseven Цена ................ $750 Произ-во ............ BELGIUM Калибр .............. 5.7 X 28мм Патронов ............ 20 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 0.618 кг Вес пули ............ 2 г. Нач. скорость пули .. 714 м/с Нач. мощность пули .. 465 Дж (1-5) elites Цена ................ $800 Произ-во ............ ITALY Калибр .............. 9мм PARABELLUM Патронов ............ 15 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 1.15 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 390 м/с Нач. мощность пули .. 606 Дж (2-1) m3 Цена ................ $1700 Произ-во ............ ITALY Калибр .............. 12 GAUGE Патронов ............ 8 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 3.5 кг Вес пули ............ 3.8 г. Нач. скорость пули .. 381 м/с Нач. мощность пули .. 2429 Дж (2-2) xm1014 Цена ................ $3000 Произ-во ............ ITALY Калибр .............. 12 GAUGE Патронов ............ 7 шт. Скорострельность .... 400 RPM Вес ................. 4 кг Вес пули ............ 3.8 GRAMS/PELLET Нач. скорость пули .. 381 м/с Нач. мощность пули .. 2429 Дж (3-1) tmp Цена ................ $1250 Произ-во ............ AUSTRIA Калибр .............. 9мм PARABELLUM Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 857 RPM Вес ................. 1.3 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 390 м/с Нач. мощность пули .. 606 Дж (3-1) mac10 Цена ................ $1400 Произ-во ............ UNITED STATES OF AMERICA Калибр .............. .45 ACP Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 857 RPM Вес ................. 3.82 кг Вес пули ............ 15.2 г. Нач. скорость пули .. 280 м/с Нач. мощность пули .. 584 Дж (3-2) MP5 Цена ................ $1500 Произ-во ............ GERMANY Калибр .............. 9мм PARABELLUM Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 800 RPM Вес ................. 3.42 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 345 м/с Нач. мощность пули .. 637 Дж (3-3) ump45 Цена ................ $1700 Произ-во ............ GERMANY Калибр .............. .45 ACP Патронов ............ 25 шт. Скорострельность .... 600 RPM Вес ................. 2.27 кг Вес пули ............ 15.2 г. Нач. скорость пули .. 306 м/с Нач. мощность пули .. 625 Дж (3-4) p90 Цена ................ $2350 Произ-во ............ BELGIUM Калибр .............. .338 LAPUA MAGNUM Патронов ............ 50 шт. Скорострельность .... 900 RPM Вес ................. 3 кг Вес пули ............ 2 г. Нач. скорость пули .. 714 м/с Нач. мощность пули .. 465 Дж (4-1) galil Цена ................ $2000 Произ-во ............ ISRAEL Калибр .............. .308 Патронов ............ 35 шт. Скорострельность .... 675 RPM Вес ................. 4.35 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 613 м/с Нач. мощность пули .. 1712 Дж (4-1) famas Цена ................ $2250 Произ-во ............ FRANCE Калибр .............. 5.56 NATO Патронов ............ 25 шт. Скорострельность .... 1100 RPM Вес ................. 3.40 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 674 м/с Нач. мощность пули .. 1712 Дж (4-2) ak47 Цена ................ $2500 Произ-во ............ RUSSIA Калибр .............. 7.62 NATO Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 600 RPM Вес ................. 4.79 кг Вес пули ............ 7.9 г. Нач. скорость пули .. 709 м/с Нач. мощность пули .. 1992 Дж (4-2, 4-3) scout Цена ................ $2750 Произ-во ............ AUSTRIA Калибр .............. 7.62 NATO Патронов ............ 10 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 3.3 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 853 м/с Нач. мощность пули .. 2200 Дж (4-3) m4a1 Цена ................ $3100 Произ-во ............ UNITED STATES OF AMERICA Калибр .............. 5.56 NATO Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 685 RPM Вес ................. 3.22 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 883 м/с Нач. мощность пули .. 1570 Дж (4-4) aug Цена ................ $3500 Произ-во ............ AUSTRIA Калибр .............. 5.56 NATO Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 727 RPM Вес ................. 4.09 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 883 м/с Нач. мощность пули .. 1570 Дж (4-4) sg552 Цена ................ $3500 Произ-во ............ SWITZERLAND Калибр .............. 5.56 NATO Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... 727 RPM Вес ................. 3.1 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 883 м/с Нач. мощность пули .. 1570 Дж (4-5) sg550 Цена ................ $4200 Произ-во ............ SWITZERLAND Калибр .............. 5.56 NATO Патронов ............ 30 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 7.02 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 944 м/с Нач. мощность пули .. 1650 Дж (4-5, 4-6) Awp Цена ................ $4750 Произ-во ............ UNITED KINGDOM Калибр .............. .338 LAPUA MAGNUM Патронов ............ 10 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 6 кг Вес пули ............ 16.2 г. Нач. скорость пули .. 914 м/с Нач. мощность пули .. 7000 Дж (4-6) g3sg1 Цена ................ $5000 Произ-во ............ GERMANY Калибр .............. 7.62 NATO Патронов ............ 20 шт. Скорострельность .... н/д Вес ................. 4.41 кг Вес пули ............ 8 г. Нач. скорость пули .. 853 м/с Нач. мощность пули .. 2200 Дж (5-1) m249 Цена ................ $5750 Произ-во ............ BELGIUM Калибр .............. 5.56 PARABELLUM Патронов ............ 100 шт. Скорострельность .... 600 RPM Вес ................. 6 кг Вес пули ............ 4 г. Нач. скорость пули .. 914 м/с Нач. мощность пули .. 1600 Дж
|
CS: версия CS Номер версии CS можно узнать командой: version. Вам будет выведена ~ следующая информация: Protocol version: 47 Exe version: 1.1.2.4 (cstrike) Exe build: 11:35:45 Feb 4 2004 (2659) Первое — это версия сетевого протокола. Следите, чтобы этот номер совпадал с номером на сервере, куда вы подключаетесь. Иначе возникнет ошибка: «This server is using a newer protocol ( 47 ) than your client ( 46 )», то есть «Данный сервер использует более новую версию протокола ( 47 ), чем ваш клиент ( 46 ). Установите/скачайте апдейт.» Второе — это версия exe-файла (движка игры) Третье — это номер сборки exe-файла (2659)
|
CS: правила CS Очень часто устроители соревнований по Counter-Strike не знают по каким правилам проводить турнир. А между тем ответ очень простой: по правилам принятым во всем мире на всех крупнейших соревнованиях. Итак, правила проведения CS турнира: Состав команд: 5х5 или 5+1 х 5+1 (запасной игрок / координатор) Карты: De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Cbble De_Train De_Aztec (Иногда возможны: De_Prodigy, De_CPL_Fire, De_CPL_Mill) Карты определяются вычеркиванием или назначаются организаторами турнира заранее. До игры судьи проверяют все введенные в консоли команды и прописывают: console 0. Играется по 15 раундов за каждую сторону. Победитель выявляется по сумме выйгранных раундов. При ничейном результате играется по 3 доп. раунда за каждую сторону до выявления победителя. Игроки одной команды могут общатся только, когда они живы, или когда они все мертвы. Умерший игрок разговаривать или подавать знаки не имеет права. Команду say использует только капитан команды. При возникновении неполадок в сети (с компьютерами) по вине организаторов, счет на момент обрыва связи (поломки компьютеров) записывается. Затем игра продолжается с договорным количеством денег. Если остановка игры произошла из-за вины игроков, организаторы вправе дисквалифицировать провинившуюся команду. Ставить игру на ПАУЗУ может только капитан команды с объяснением причины судье турнира. Настройки CS сервера: mp_friendlyfire "1" mp_tkpunish "0" mp_autokick "0" mp_fadetoblack "1" mp_forcechasecam "1" mp_roundtime "3" mp_freezetime "7" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_winlimit "0" mp_fraglimit "0" mp_maxrounds "15" mp_limitteams "0" mp_autoteambalance "0" mp_playerid "1" mp_footsteps "1" mp_flashlight "1" filterban "0" sv_cheats "0" sv_aim "0" sv_maxrate "20000" sv_airaccelerate "1.5" sv_maxspeed "320" sv_airmove "1" decalfrequency "60" sv_download_ingame "0" sv_allowdownload "0" sv_allowupload "0" mp_logmessages "1" allow_spectators "1" sv_pausable "1" Разрешенные CS команды: hud_fastswich pushlatency volume sensitivity name timeleft (можно биндить через консоль) max_shells max_smokepuffts r_drawviwemodel fastsprites rate "20000" cl_updaterate "50" или выше cl_cmdrate "50" или выше cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" gl_picmip (не более 2)
|
CS: скрипты CS Все знают команду bind, которая присваивает клавише функцию. Например, bind mouse1 kill вызовет при нажатии левой кнопки мыши смерть игрока. Но не все знают про скрипты CS, так называемые алиасы или метабинды. Между тем, это довольно любопытная и полезная штука. Алиас (alias) — это имя, присвоенное некоторой последовательности команд. Alias переводится как: вымышленное имя, прозвище, кличка. Затем алиас присваивается какой-нибудь клавише через знакомый нам bind. Таким образом, мы получаем выполнение сразу нескольких команд при нажатии на 1 кнопку! Пример скрипта: alias vol "volume 0.55;" bind DEL "vol" Данный CS скрипт создает алиас vol, в котором записана команда установки громкости 0.55. Далее идет забиндивание клавиши DELETE на выполнение алиса vol. Это пример простейшего скрипта. Перейдем к более сложным. Пример скрипта 2: alias sayGOD "developer 1; echo GOD GOD GOD!!!; developer 0; bind DEL sayNO" alias sayNO "developer 1; echo NO NO NO!!!; developer 0; bind DEL sayGOD" bind "DEL" sayGOD В данном CS скрипте уже заданы две последовательности (два алиаса). А именно: sayGOD и sayNO. В каждом из алиасов выполняется по 4 команды. Сначала включается отображение сообщений на экране; затем сообщение появляется; затем выключается отображение сообщений; и затем кнопка DELETE переназначается на другой алиас, чтобы показывалась другая фраза. Нажав в первый раз на DELETE, мы увидим надпись: GOD GOD GOD!!!, а во второй раз мы увидим: NO NO NO!!!. Таким образом, на одну кнопку мы повесили две последовательности, выполняемые по очереди. Скрипты покупки bind "KP_DOWNARROW" 44 alias ex "ww;qq" alias ww "wait;wait;wait" alias qq "wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10" alias 44 "buy;menuselect 4;menuselect 4;buy;patrony1;ex" alias patrony1 "buy;menuselect 6;ex" Данный CS скрипт автоматически закупит оружие 4-4 и патроны к ней при нажатии на кнопку KP_DOWNARROW, это стрелка вниз на доп. клавиатуре. 2,3,4 строчки — нужны для закрытия менюшек покупки при большом пинге (бывает, что они не закрываются). В 5-ой строчке мы, собственно, и покупаем оружие, выбирая цифры из меню. А также мы используем вложенный алиас patrony1. Здесь ничего сложного нет. Просто при выполнении 5-ой строки вызовется алиас по имени patrony1, в котором указана покупка патронов. Скрипт громкости Следующий CS скрипт поместите в ваш конфиг. Скрипт позволяет плавно (с шагом 0.05) менять громкость звука в CS. Громкость — одна из самых частых команд, нужных в игре. Увеличение громкости на 0.05 — PageUp Уменьшение громкости на 0.05 — PageDown Дополнительно скрипт показывает графическое представление громкости на экране (очень удобно)! //VOLUME aliases from 0.05 till 1.0 alias volume005 "developer 1; echo 0.05 |-------------------; volume 0.05; alias nextup volume010; alias nextdown volume005;developer 0" alias volume010 "developer 1; echo 0.10 -|------------------; volume 0.1; alias nextup volume015; alias nextdown volume005;developer 0" alias volume015 "developer 1; echo 0.15 --|-----------------; volume 0.15; alias nextup volume020; alias nextdown volume010;developer 0" alias volume020 "developer 1; echo 0.20 ---|----------------; volume 0.2; alias nextup volume025; alias nextdown volume015;developer 0" alias volume025 "developer 1; echo 0.25 ----|---------------; volume 0.25; alias nextup volume030; alias nextdown volume020;developer 0" alias volume030 "developer 1; echo 0.30 -----|--------------; volume 0.3; alias nextup volume035; alias nextdown volume025;developer 0" alias volume035 "developer 1; echo 0.35 ------|-------------; volume 0.35; alias nextup volume040; alias nextdown volume030;developer 0" alias volume040 "developer 1; echo 0.40 -------|------------; volume 0.4; alias nextup volume045; alias nextdown volume035;developer 0" alias volume045 "developer 1; echo 0.45 --------|-----------; volume 0.45; alias nextup volume050; alias nextdown volume040;developer 0" alias volume050 "developer 1; echo 0.50 ---------|----------; volume 0.5; alias nextup volume055; alias nextdown volume045;developer 0" alias volume055 "developer 1; echo 0.55 ----------|---------; volume 0.55; alias nextup volume060; alias nextdown volume050;developer 0" alias volume060 "developer 1; echo 0.60 -----------|--------; volume 0.6; alias nextup volume065; alias nextdown volume055;developer 0" alias volume065 "developer 1; echo 0.65 ------------|-------; volume 0.65; alias nextup volume070; alias nextdown volume060;developer 0" alias volume070 "developer 1; echo 0.70 -------------|------; volume 0.7; alias nextup volume075; alias nextdown volume065;developer 0" alias volume075 "developer 1; echo 0.75 --------------|-----; volume 0.75; alias nextup volume080; alias nextdown volume070;developer 0" alias volume080 "developer 1; echo 0.80 ---------------|----; volume 0.8; alias nextup volume085; alias nextdown volume075;developer 0" alias volume085 "developer 1; echo 0.85 ----------------|---; volume 0.85; alias nextup volume090; alias nextdown volume080;developer 0" alias volume090 "developer 1; echo 0.90 -----------------|--; volume 0.9; alias nextup volume095; alias nextdown volume085;developer 0" alias volume095 "developer 1; echo 0.95 ------------------|-; volume 0.95; alias nextup volume100; alias nextdown volume090;developer 0" alias volume100 "developer 1; echo 1.00 -------------------|; volume 1.0; alias nextup volume100; alias nextdown volume095;developer 0" alias nextup "volume055;" alias nextdown "volume045;" bind "PGUP" "nextup" bind "PGDN" "nextdown"
|
CS: сервер CS Сейчас вы узнаете как создать свой сервер в CS 1.5 и CS 1.6, а также как создать выделенный сервер. А еще вы узнаете как подсоединиться к игровому серверу. Сервер CS 1.5 Play CS —> Play On LAN —> Create Выберите карту из списка. Также можете нажать на «Advanced», чтобы изменить правила сервера. Эти правила записаны в двух конфигах game.cfg и listenserver.cfg в папке Cstrike. Выделенный сервер CS 1.5 Play CS —> Play On LAN —> Create —> отметить галочку «Dedicated server» Сервер CS 1.6 New Game —> Выберите карту и опции —> OK Как подсоединиться к серверу? Если вы играете в клубе или по сети (в одном ее сегменте), запустите CS и идите в «Play CS —> Play On LAN». Появится список серверов. Выберите желаемый и жмите Join Game. Если сегментов у сети несколько (например, 10.1.24.* и 10.1.25.*), то воспользуйтесь способом 2 для коннекта к интернет серверам (вместо интернет сервера нужно указать адрес локального сервера). Если вы играете в интернете: зайдите в консоль (должна быть включена) и напишите: connect IP:port, где IP — IP адрес сервера, а port — обычно не нужно указывать, но иногда он отличен от 27015 и его нужно указать. Пример: connect 195.201.33.14
|
Как часто в интернете можно найти следующие статьи? Стратегия игры на de_aztec Стратегия игры на de_cbble Стратегия игры на de_dust Стратегия игры на de_dust2 Стратегия игры на de_inferno Стратегия игры на de_nuke Стратегия игры на de_prodigy Стратегия игры на de_train Стратегия игры на de_cpl_fire Стратегия игры на de_cpl_mill Стратегия игры на cs_mansion Стратегия игры на cs_estate Стратегия игры на cs_italy Стратегия игры на cs_assault Стратегия игры на cs_militia Стратегия игры на cs_siege Стратегия игры на as_oilrig Очень часто. Пишут все, кому не лень. В основном это игроки, имеющие крайне малый опыт игры в команде. Малый по сравнению с профессионалами. А иногда, что еще губительнее, на тему стратегии и тактики рассуждают откровенные ламера. Совет здесь может быть один: поменьше слушайте всяких советов :))) Создавайте свою команду и тренируйтесь с сильным противником на LAN или в интернете по хорошим каналам. И вас ждет успех!
|
CS: тактика CS Некоторые игроки путают два совершенно разных по смыслу понятия: CS стратегия и CS тактика. Как вы далее убедитесь, это далеко не одно и тоже! Итак: Strategy — стратегия; оперативное искусство. Сюда же относятся такие понятия как: разработка стратегии или плана принятие и одобрение плана следование стратегии или плану глобальная стратегия долгосрочная стратегия военная стратегия стратегический вопрос Таким образом, из самого определения стратегии следует, что CS стратегия — это совокупность разработки, принятия и следования определенному плану действий в глобальном масштабе. Tactics — тактика. К тактике относятся такие понятия как: вырабатывать определенную тактику применять определенную тактику выжидательная тактика тактика отвлечения внимания силовые методы, политика силы постепенное отсекание нежелательных элементов хитрость, обман, шельмование подкуп Таким образом, становится понятно, что основное отличие CS тактики от CS стратегии заключается в глобальном переопределении роли стратегических планов и целенаправленном изменении тактических замыслов. Более того, CS стратегия, в общем понимании этой субстанции, включает в себя и CS тактику, которая является как бы ее внутренним отделением. Отсюда следует, что будущим командирам своих подразделений необходимо целенаправленно и в долгосрочной перспективе разрабатывать планы боевых действий, не отходя от тактической составляющей стратегического вопроса в проекции глобального наступления вражеских сил. Разделение этих понятий является важнешей частью при создании своей команды. Пока каждый из игроков не достигнет четкого понимания данного вопроса — благоприятный исход будет невозможен.
|
Те из вас, кто не привык играть с ускорением (акселерацией) мыши в CS под Windows XP, могут воспользоваться двумя способами как избавиться от ускорения под WinXP. 1. REG-файлы, выключающие ускорение мыши: nomouseaccel restoremouseaccel В первом архиве находится REG-файл (файл реестра), который убирает ускорение мыши в CS под Windows XP. Во втором архиве — REG-файл, восстанавливающий стандартную акселерацию мыши под WinXP. 2. Параметры запуска CS Также можно воспользоваться следующими параметрами для отключения акселерации мыши под Win XP: -noforcemparms -noforcemaccel Данные два параметра нужно прописать в свойства ярлыка для CS в поле «Объект» или «Target». Работоспособность этих параметров не гарантируется. Проявление акселерации мыши все же возможно. REG-файлы справляются лучше.
|
CS: крак, серийный номер CS Выбирайте любой из перечисленных ниже номеров, кряков, серийных, отучалок, генераторов, кодов, активаций и ключей для КС (CS): Серийный CS: 0753-55454-6443 Серийник CS: 7147-39031-7861 Crack CS: 7147-39031-7861 Генератор CS: 8481-30700-0187 Номер CS: 1120-13027-7557 Крак CS: 1728-94098-6270 Кряк CS: 6286-75801-2161 Код CS: 9885-27126-2429 Ключ CS: 8068-34682-0383 KeyGen CS: 0388-63615-3213 Code CS: 6160-01776-7253 Serial CS: 1451-24075-1089 Активация CS: 1816-63575-5804 Отучалка от диска CS: 2712-23926-1958 Отучалка от диска HL: 1515-18346-1264 NoCD CS: 2573-09048-4298 No CD CS: 6300-09222-6135 Еще серийные для CS: 1029-59784-0477 8584-29887-1605 2418-28174-7797 6332-10214-5631 5117-49578-9694 1002-83662-9712 3926-82756-6908 4207-83280-4436 7262-98577-8521 5295-69897-2283 9745-90667-3078 Еще коды для CS: 9528-83783-7924 9200-85996-4911 7166-28835-3800 9041-40054-8525 0312-95769-0371 2259-28439-7604 7690-74974-7795 1961-00070-4263 1926-45985-3724 0377-61702-8644 1609-37977-2994 1495-56119-8145
|
CS: античит для CS Лучшим античитом для CS является Cheating-Death. Данный анти-чит состоит из 2-ух частей: сервера и клиента. Для подключения к защищенному античитом серверу необходимо скачать и установить только клиента C-D. Перед игрой клиента необходимо запустить Скачать античит можно с сайта: http://www.unitedadmins.com/cdeath.php Данный anti-cheat постоянно обновляется, что несомненно является его большим плюсом. Для администраторов серверов необходимо так же скачать Cheatin-Death Server и установить его. Не забывайте, что C-D не совместим со встроенным античитом фирмы Valve — VAC. Поэтому, если вы используете VAC и хотите перейти на C-D, то отключите VAC, прописав в файле liblist.gam параметр secure "0".
|
CS: HLTV Что такое HLTV? HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча. HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам). Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM. Просмотр игр On-line через HLTV Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All. Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт. HLTV и игровой сервер HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.EXE и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать). Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy. Сервер HLTV, который первым приcоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности. - ISDN 64 Kbps : 2 зрителя - DSL 128 Kbps (upstream) : 5 зрителей - T1 1.5 Mbps : 75 зрителей - LAN 10 Mbps : 500 зрителей - T3 75 Mbps : 4000 зрителей maxclients — максимальное количество зрителей maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec chatmode 0 — сбережет часть ширины канала updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20) Запись HLTV демок HLTV-демки — это почти обычные демки, только с бОльшими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху. Запись HLTV-демки: record 123 Просмотр HLTV-демки: playdemo 123 Или просмотр еще: viewdemo 123 (больше функций по управлению) Во всех приведенных примерах 123 — имя демо-файла, находящегося в дирректории Cstrike. Только запись демок без зрителей Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки: maxclients 0 // запрещает вход зрителям delay 0 // запись без задержки rate 10000 // максимальная скорость передачи данных updaterate 20 // стандартная частота обновления данных nomaster 1 // не регистрироваться на Мастер серверах Все команды HLTV connect IP:port - присоединить HLTV proxy к игровому серверу disconnect - отсоединить, но зрители остаются stop [text] - отсоединить, прервать запись демо, сообщение (опция) quit - завершение HLTV как процесса retry - попытка переподсоединения autoretry 0|1 - авто retry name text - имя HLTV proxy в таблице фрагов hostname text - имя HLTV сервера для зрителей serverpassword text - пароль на сервер adminpassword text - пароль на RCON и комментатора proxypassword text - пароль на другие Relay proxy spectatorpassword text - пароль для зрителей clients - список подключенных клиентов proxies - список Relay proxy players - список игроков на игровом сервере kick ID - выкинуть зрителя bann IP - забанить IP-адрес clearbanns - РАЗбанить все баны say text - послать сообщение игрокам на сервере msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - посылает сообщение всем зрителям localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - то же, что и выше, но только локальным зрителям servercmd string - отослать команду на игровой сервер clientcmd group string - отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем loopcmd id n string - запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. "loopcmd id none" - уберет повторение. signoncommands string - команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через ; maxclients n - максимальное количество зрителей (умолч.: 128) delay n - задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера. rate n - ширина канала от игрового сервера до HLTV updaterate n - обновления об игре с сервера на HLTV maxrate n - максимальная ширина канала для зрителей maxloss f - допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены. maxqueries n - максимальное число запросов статуса от браузеров dispatchmode 0|1|2 - 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения балланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл) publicgame 0|1 - если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре. offlinetext string - текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти chatmode 0|1|2 - 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2) bannerfile file - указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа. ping host:port - пингует HL сервер nomaster 0|1 - если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере forcemaster 0|1 - если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере heartbeat - высылает данные о статусе на Мастер сервер region n - регион, где находится HLTV сервер rcon string - посылает команду на удаленные сервера rconaddress IP:Port - устанавливает адрес удаленного хоста rconpassword string - пароль для удаленного хоста cheeringthreshold f - число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25). blockvoice 0|1 - запрещает/разрешает комментирование cmdlist - показывает все возможные команды HLTV logfile 0|1 - вкл/выкл лог консоли status - показывает статус прокси modules - показывает все загруженные HLTV модули и версии exec filename - запускает .cfg файл echo string - выводит текст в консольное окно HLTV developer 0|1 - дополнительные сообщения record filename - запись всех последующих игр stoprecording - стоп записи демки playdemo filename - начало трансляции демо-файла Консоль позволяет заканчивать команды нажатием 'TAB'. Все команды в "hltv.cfg" выполняются в процессе запуска HLTV. Параметры, задаваемые только из командной строки: -port n - устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020 -ip IP - заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP -comm filename - устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst -nodns - запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей) -maxfps n - максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100) -highpriority - стартует HLTV с высоким приоритетом -steam - прокси с поддержкой STEAM -dev - режим разработчика
|
CS: STEAM CS Что такое STEAM? STEAM — это менеджер загрузки ресурсов фирмы Valve, который осуществляет контроль за версией CS. STEAM автоматически закачивает необходимые ресурсы при выходе обновленной версии CS. Таким образом, фирма Valve распространяет свои программные продукты в обход традиционных издателей на CD, которым для Valve являлась фирма SIERRA. STEAM создает некий CACHE, в основе которого лежит виртуальная файловая система, содержащая игровые ресурсы. Обновление игры происходит со STEAM-серверов. Обновление может быть как платным, так и бесплатным. С выходом STEAM, как считала Valve, должна была пропасть проблема нагрузки на FTP-сервера в момент выхода новых патчей. FTP сервера не справлялись с потоком желающих скачать свежую заплатку и падали. Но как выяснилось позднее, во время проведения крупнейших соревнований Cyber X Games, STEAM-сервера так же не выдеживают нагрузку при попытке соединениями с ними всего лишь 1000 компьютеров. Существенным минусом STEAM'а является высокая требуемая скорость соединения с сетью Интернет. Минимум необходимо 256 Kbps!!! Оптимальной скоростью, по заявлениям самой Valve, было бы 384 Kbps. В принципе, STEAM должен работать и с меньшей скоростью (128 или 56 Kbps), но при этом времени уйдет очень много! Вы уже купили комплект для синхронного спутникового интернета? Тогда мы идем к вам! 8)
|
CS: патчи CS Порядок установки патчей для CS: 1. На Half-Life 1.x.x.x ставим патч hl-1108.exe 2. Ставим полный Counter-Strike 1.3 (103 Мб) 3. Апдейт hl-1108-1109.ехе 4. Ставим патч CS13 —> CS14 csv1314.ехе 5. Апдейт hl-1109-1110.ехе 6. Ставим патч CS14 —> CS15 csv1415.exe
|
Что на нашем сайте?У нас есть все для CS: CS новости CS карты CS демки CS скины CS модели CS скрипты CS конфиги CS мувики CS обои CS шрифты CS тактика CS стратегия CS боты CS утилиты ... И МНОГОЕ, МНОГОЕ ДРУГОЕ!!! Всего не перечислить! Просто смотрите сами, что вам нравится!
|
|
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|